Самозапрет на платежи в играх: сработает ли?

Самозапрет на платежи в играх: сработает ли?

Государственная Дума Российской Федерации приступила к обсуждению концепции самозапрета на платежи в компьютерных играх. По словам председателя Госдумы Вячеслава Володина, игровые платформы становятся все более уязвимыми для киберпреступлений, в основном затрагивающих несовершеннолетних пользователей. Данный подход предполагает активные действия против мошенников, действующих в рамках популярных онлайн-игр.

Предшествующие меры и новые инициативы

Идея самозапрета не нова: с 2025 года в России уже существуют подобные ограничения, касающиеся оформления кредитов и подписания договоров на мобильные услуги. Эти меры были введены для предотвращения злоупотреблений с украденными паспортными данными. С сентября 2026 года начнет действовать правило, запрещающее участие в азартных играх, таких как казино и букмекерские конторы.

Однако в случае с обсуждаемым проектом от Госдумы механизм использования самозапрета в играх остается неясным. IT-эксперт Александр Маляревский выразил сомнение в реальности применения данной меры, отметив, что пользователь может легко отключить запрет, что свести к нулю задумку контроля.

Проблемы мошенничества и возможные последствия

Мошенничество в онлайн-играх стало распространенной проблемой, включая финансовые схемы и манипуляции с игровыми предметами. Маляревский подчеркивает, что механизмы обмана остаются схожими, независимо от платформы. Главный вопрос заключается в том, какую форму контроль примет в будущем и будет ли он работать.

Несмотря на необходимость защищать пользователей, актуален вопрос о том, на каком этапе стоит вводить регулирование. Законодательство дает полную свободу совершеннолетним гражданам контролировать свои расходы, и если кто-то не способен это сделать, это уже вопрос медицинской природы. Введение ограничений на уровне Госдумы может показаться странным, учитывая, что контроль над расходами - это личная ответственность каждого.

Эксперты также указывают на потенциальные риски для России. Если самозапрет будет возложен на игровые компании, это может привести к нежелательным последствиям. С учетом того, что российский рынок игр сравнительно невелик, крупные компании могут отказаться от внедрения системы самозапретов, что потенциально ведет к запрету игр на территории страны или же уходу разработчиков с этого рынка.

Источник: Sputnik Южная Осетия

Лента новостей